「2026 C.O.D.E.」 45개 팀 1박 2일 통합 멘토링 현장 기록🚀
안녕하세요, 디지털새싹입니다! 🌱
지난 10월 31일부터 11월 1일까지 경기 화성 라비돌리조트에서
「2026 디지털새싹 문제해결 경진대회 C.O.D.E.」 통합 멘토링이 열렸는데요!
전국에서 모인 45개 팀, 200여 명의 학생들이 1박 2일을 함께 보냈답니다.
오늘은 그 뜨거웠던 현장 기록을 여러분께 전해드릴게요! 🚀

🏆「2026 C.O.D.E.」는 어떤 대회인가요?
먼저 이번 통합 멘토링이 어떤 대회의 일부인지 짧게 소개해 드릴게요. 😊
디지털새싹 문제해결 경진대회 「2026 C.O.D.E.」는 디지털새싹에서 배운 AI·디지털 기술로
우리 주변의 문제를 직접 해결해보는 프로젝트형 대회예요.
교육부와 16개 시도교육청이 주최하고 한국과학창의재단이 주관하며,
핑거, 네오위즈, 존스앤로켓, 라쿠텐심포니코리아가 후원사로 함께하고 있답니다!

대회 이름인 CODE에는 네 가지 의미가 담겨 있는데요.
- Connect (연결) — 팀원과 협력하며 문제를 발견하고 솔루션을 찾는 도전과 교류의 장
- Opportunity (기회) — 디지털 기술로 문제를 해결하며 진로를 탐색하는 기회
- Digital DNA (역량) — 디지털 대전환 시대, 미래를 준비하는 혁신 인재로 성장할 역량
- Experience (경험) — 스스로 사고하고 성장하는 경험
슬로건도 참 좋지 않나요? "세상을 이롭게 하는 코드(CODE), 미래를 디자인(Design)하다!" ✨
눈치채신 분들도 계실 것 같아요.
지난 8월 부산 벡스코 콘퍼런스 소식을 전해드리면서 "지금 참가 팀을 모집 중"이라고 알려드렸던 바로 그 대회랍니다! 🎪
'통합 멘토링'은 뭐예요?
「2026 C.O.D.E.」는 하루 만에 끝나는 대회가 아니에요.
9월에 45개 팀이 선발된 뒤, 12월 본선까지 약 석 달에 걸쳐 진행되는 긴 여정이거든요. 전체 흐름은 이렇답니다.
참가팀 선발 (9월)
→ 상시 멘토링 (9~11월)
→ 통합 멘토링 (10월 31일~11월 1일) 👈 이번 현장!
→ 본선 커넥트데이 (12월 11~13일)

이 중에서 통합 멘토링은 석 달의 여정 가운데 유일하게 모든 팀이 한자리에 모이는 자리예요.
평소에는 각자의 지역에서 온라인으로, 또는 트랙별 전문가와 따로 만나 멘토링을 받거든요.
그래서 다른 팀이 무엇을 준비하는지, 내 아이디어가 어느 정도 수준인지 가늠하기가 어려웠죠.

그런 팀들이 1박 2일 동안 한 공간에 모여 공통 강연을 듣고, 트랙별 전문가를 만나고,
1:1 멘토링까지 받는 시간이 바로 통합 멘토링이랍니다!
본선을 약 40일 앞둔 시점이라 아이디어의 완성도를 끌어올리는 마지막 점검의 의미도 컸어요. 🔍
🎯세 갈래 길, 세 가지 미션
「2026 C.O.D.E.」는 하나의 대회지만 길은 세 갈래로 나뉘어요.
학생들은 자신의 관심사에 맞는 트랙을 골라 참가했는데요, 트랙마다 다루는 주제도 결과물도 전혀 다르답니다.
🔵 [트랙1] 도전의 장 — 사회적 문제해결 해커톤

키워드는 미래금융(Future-Finance). 기업과 사회의 실제 문제를 AI·디지털 기술로 해결하고,
솔루션 기획서와 프로토타입을 만들어냅니다. 후원사는 ㈜핑거예요.
🟢 [트랙2] 성장의 장 — 예비창업 실습

키워드는 게이미피케이션(Gamification).
배운 지식을 새로운 창업 아이템으로 발전시켜 시제품(MVP) 데모까지 선보입니다.
㈜네오위즈와 액셀러레이터 존스앤로켓이 함께해요.
🟠 [트랙3] 상상의 장 — 자유 아이디어 경연

키워드는 디지털 공존(Digital Coexistence). 일상과 사회를 이롭게 하는 아이디어를 제안합니다.
글로벌 IT기업 라쿠텐심포니코리아가 후원사랍니다.
각 트랙마다 15팀씩, 모두 45개 팀이 이번 통합 멘토링에 참가했어요! 🙌
📍DAY 1 — 10월 31일(토)

🤝 전국에서 모였어요!
토요일 오후 1시 30분, 라비돌리조트 로비가 북적이기 시작했어요.
캐리어를 끌고 들어오는 학생들, 명단을 확인하는 인솔 선생님들… 전국에서 모인 45개 팀이 하나둘 도착하는 순간이었답니다! 🎒


대중교통으로 오시는 분들을 위해 수원역(KTX)에서 행사장까지 셔틀버스도 두 차례 운행했는데요.
멀게는 몇 시간을 달려온 친구들도 있었을 텐데, 로비로 들어서는 표정은 하나같이 밝았어요 😊
각 운영기관 인솔 선생님들과 팀별로 모여 참석을 확인하고, 명찰을 받으며 등록을 마쳤어요.
등록을 마친 학생들에게는 작은 선물도 준비되어 있었는데요.
그중에서도 단연 눈에 띈 건 트랙별 후드집업이었어요! 🧥

디자인은 같지만 트랙마다 색이 달랐는데요. 도전·성장·상상 세 트랙이 각자의 색을 갖게 된 셈이죠.
받자마자 바로 입어보는 친구들이 많았는데, 행사장이 금세 세 가지 색으로 물들더라고요! 😄
멀리서도 색만 보면 같은 트랙인 걸 알 수 있으니, 서로를 알아보는 표시가 되어주기도 했답니다.


여기에 누룽찌 담요와 마우스패드 등 디지털새싹 굿즈들도 함께 준비했어요.
1박 2일을 보내야 하는 일정이라 담요는 특히 요긴했을 것 같아요. 🌱

그리고 공식 시작 전, 샌드위치를 나눠 먹으며 잠시 숨을 고르는 시간도 가졌어요.
먼 길을 달려온 친구들이 많았으니 간단히 요기도 하고, 긴장도 풀 겸 마련한 자리였는데요.

팀끼리 둘러앉아 샌드위치를 나누며 자료를 다시 꺼내 보는 팀도 있었고, 가볍게 수다를 떨며 웃음꽃을 피우는 팀도 있었습니다.
본격적인 일정이 시작되기 전, 잠시 숨을 고르는 시간이었어요. 🥪
🎬 드디어 공식 일정의 막이 올랐어요.


첫 순서는 한국과학창의재단 노성찬 실장님의 인사말이었는데요.
전국에서 모인 학생들을 환영하며, 이번 통합 멘토링이 어떤 의미를 갖는 자리인지 짚어주셨답니다.
이어서 사회자님이 1박 2일 일정과 안전 교육을 안내해주셨답니다. 📋
🎉 어색함은 여기서 끝!
본격적인 강연에 앞서 아이스브레이킹과 팀빌딩 레크레이션이 준비되어 있었어요.
진행은 황미영 사회자님이 맡아주셨는데요.

사실 같은 트랙이라고 해도 서로 처음 보는 팀이 대부분이잖아요. 심지어 지역도, 학교도 전부 다르고요.
그래서 처음부터 무거운 활동으로 들어가지 않고, 다 함께 가위바위보를 하며 가볍게 몸을 풀었답니다! ✊✌️🖐

이어서 넌센스 퀴즈 시간도 이어졌는데요.
정답이 나올 때마다 여기저기서 "아!" 하는 탄성과 웃음이 터져 나왔어요. 😄

30분 남짓한 짧은 시간이었지만 효과는 확실했답니다.
조금 전까지 조용히 앉아 있던 홀이 금세 떠들썩해졌거든요.
1박 2일을 함께 보낼 사이, 여기서 첫 분위기가 만들어진 셈이에요! 🙌
🤖 공통교육 ① — AI 시대, 최신 동향 그리고 청소년의 미래
아이스브레이킹으로 분위기가 풀렸으니, 이제 본격적인 강연이 시작될 차례예요.
첫 번째 공통 강연은 성균관대학교 최재붕 교수님이 맡아주셨는데요.


주제는 ’AI 시대, 최신 동향 및 청소년의 미래'였답니다.
AI 기술이 사회를 어떻게 바꾸고 있는지, 그리고 지금의 청소년들이 어떤 미래를 맞이하게 될지에 대한 이야기가 펼쳐졌어요.
💬 최재붕 교수님이 디지털새싹에게
강연을 마치신 뒤, 교수님께서 학생들을 위한 응원 메시지도 남겨주셨어요! 🎤

"안녕하세요, AI 전도사 성균관대학교 최재붕입니다.
오늘 디지털새싹 학생들을 만나 보니 기분이 너무 좋네요.
여러분이 바로 AI 시대 대한민국의 희망입니다."

"열정적인 새싹 학생 여러분, 여러분의 꿈을 이루는 데 AI 에이전트는 정말 좋은 파트너예요.
이 멋진 AI 파트너를 잘 활용해서, 꿈을 펼치는 데 날개를 달고 훨훨 미래로 날아가시기 바랍니다.
디지털새싹 여러분, 화이팅입니다!" 🙌

AI를 '잘 쓰는 법'을 배우러 온 학생들에게, AI를 '파트너'라고 불러주신 말씀이 특히 와닿았는데요.
지금 이 자리에 모인 45개 팀이 바로 그 파트너와 함께 무언가를 만들어내는 중이니까요! ✨
💡 공통교육 ② — 내 아이디어를 세상에 설득하는 방법
짧은 휴식 뒤, 두 번째 강연이 시작됐어요.
이번 강연자는 과학 유튜버로 친숙한 1분과학 이재범 님이셨는데요! 🎬

주제는 '내 아이디어를 세상에 설득하는 방법'.
아무리 좋은 아이디어라도 전달되지 않으면 소용없잖아요.
아이디어를 실제 현업에 적용한 사례들과 함께, '어떻게 설득할 것인가'에 대한 이야기가 이어졌답니다.

💬 이재범 님이 디지털새싹에게
이번에도 강연이 끝난 뒤 학생들을 위한 메시지를 부탁드렸어요! 🎤

"안녕하세요, 유튜브에서 1분과학이라는 채널을 운영하고 있는
과학 커뮤니케이터 이재범이라고 합니다. 반갑습니다.이 좋은 코드 경연대회에 초대해주셔서 정말 감사드리고요.
여러분이 정말 원하고 하고 싶은 걸 마음대로 하면서
여러분의 아이디어를 펼쳐봤으면 좋겠어요.저는 개인적으로, 원하는 걸 했을 때 실패는 아예 없다고 생각하거든요.
그러니 원하는 걸 마음껏 하면서 자기 자신을 믿고 따라갔으면 좋겠습니다.
항상 응원하겠습니다!” 🙌

며칠 전까지만 해도 각자의 위치에서 고민하던 아이디어들이잖아요.
'이게 괜찮은 아이디어일까?' 망설였을 친구들에게, 참 든든한 응원이 되었을 것 같아요. 😊
🔍 이제 각자의 트랙으로!
"그럼 이제 각자의 트랙으로 이동해볼까요?"
사회자님의 안내와 함께 학생들이 트랙별로 나뉘어 세 곳의 강의장으로 흩어졌어요.


여기서부터는 트랙마다 다른 이야기가 펼쳐진답니다.
강연에 앞서 주최측에서 트랙별 결선 진행 방식과 작성 가이드를 안내해드렸는데요.
12월 본선까지 무엇을 어떻게 준비해야 하는지 짚어주는 시간이라, 강의장마다 분위기가 사뭇 진지해졌어요. ✍️
그리고 이어진 트랙별 전문가 강연!
- [트랙1] 금융·핀테크 — ㈜핑거 윤정은 실장님
- [트랙2] 창업·게임 — ㈜네오위즈 김홍규 대표님
- [트랙3] 테크·플랫폼 — 라쿠텐심포니코리아 안재국 수석님
💬 [트랙1] ㈜핑거 윤정은 실장님

"트랙1 미래금융·핀테크 파트 강연을 맡은
㈜핑거 미래전략실 윤정은 실장입니다.저희 회사가 25년 이상 핀테크를 해온 만큼,
이번 주제에서 학생분들께 실무적인 도움을 드릴 수 있지 않을까 해서
참여하게 되었습니다.”

"저는 지금 금융을 다루는 사람이고,
지금의 10대 여러분은 다음 세대의 미래금융을 설계하실 분들이거든요.금융이 조금 어렵게 느껴지더라도 AI라는 도구를 통해
좀 더 친숙하게 들여다볼 기회를 갖고,
그 미래를 설계하는 데 좋은 아이디어가 나올 수 있다면
저희도 정말 기쁠 것 같습니다.”

"금융, 어렵지 않습니다.
AI를 통해서 뭐든지 상상하는 걸 만드실 수 있습니다.
저도 크게 기대하겠습니다. 화이팅!" 💙
지금 트랙1에 참가한 15개 팀이 다루는 주제가 바로 미래금융이잖아요.
그 분야에서 오래 일해온 분이 학생들을 "다음 세대의 설계자"라고 불러주셨답니다. 😊
💬 [트랙2] ㈜네오위즈 김홍규 대표님

"우리 학생들, 절대 포기하지 않았으면 좋겠습니다.
기회는 정말 많거든요.포기하지 않고 성공하는 창업가의 길까지
끝까지 가보셨으면 좋겠습니다.”

"모든 걸 직접 다 겪으려면 많은 시간과 노력이 필요해요.
듣고 배워서 내 것으로 만들 수 있다면
훨씬 더 빠르게 성장할 수 있습니다." 🚀
이 말씀, 통합 멘토링이라는 자리와 참 잘 어울리지 않나요?😊
💬 [트랙3] 테크·플랫폼 라쿠텐심포니코리아 안재국 수석님
🌙 밤이 깊어도 꺼지지 않은 불빛
저녁 식사를 마치면 자유시간일 거라고 생각하셨다면, 오산이에요! 😄
저녁 8시부터는 팀 프로젝트 정리 및 자율 기획 활동 시간이 이어졌는데요.
낮에 들은 강연과 방금 공개된 결선 문제를 놓고, 팀마다 머리를 맞대는 시간이었답니다.

"그럼 우리 이 부분 바꿔볼까?"
"아까 멘토님이 말씀하신 거 적어놨는데…"
여기저기 흩어져 앉은 팀들 사이로 이런 목소리가 밤늦게까지 들려왔어요.
참, 야간에는 현장관리반이 배치되어 안전 관리와 출입 통제를 맡아주셨고, 야식도 준비되어 있었답니다! 🍜
📍DAY 2 — 11월 1일(일)
👥 1:1로 만나는 현업 전문가
그 다음 날 아침! 조식을 마치고 오전에 다시 트랙별로 모였어요.
그리고 이날의 하이라이트가 시작됐습니다. 바로 1:1 전문가 멘토링이에요! 💬

놀라웠던 건, 전문가분들이 15개 팀의 운영계획서를 모두 미리 읽고 오셨다는 점이에요.
그래서 “AI는 이렇게 활용하면 좋습니다” 같은 일반적인 조언이 아니라,
우리 팀 아이디어에 대한 피드백을 직접 받을 수 있었답니다.

무엇보다 인상 깊었던 건 학생들의 태도였어요.
준비해 온 질문을 하나씩 꺼내 놓는 친구, 받은 답변을 놓칠세라 받아 적는 친구,
"그러면 이 부분은 어떻게 해야 할까요?" 하고 한 번 더 묻는 친구까지. 🙋

주어진 시간을 한 순간도 그냥 흘려보내지 않겠다는 열정이 그대로 느껴지더라고요.
멘토링이 끝난 뒤에도 곧바로 팀끼리 모여 이야기를 이어가는 모습이었는데요.
받은 피드백이 식기 전에 바로 적용해보려는 거였죠! 👍

멘토링이 끝나면 곧바로 기획을 고칠 수 있도록 회의 공간도 함께 마련되어 있었어요.
받은 피드백이 식기 전에 바로 적용해볼 수 있게 한 거죠! 👍
💬 [트랙1] 대전대신고 잔나비 이은재 학생
"안녕하세요, 대전대신고등학교 잔나비팀에서
프로그램 개발을 맡고 있는 이은재라고 합니다."

"저희 팀은 자폐 스펙트럼을 가진 분들이
금융에 조금 더 친숙하게 접근할 수 있는 프로그램을 만들고 있어요.반복 결제처럼 특정한 행동 패턴 때문에
금융 사기나 피해를 당하는 사례를 줄이는 게 목표인데요.
그 패턴을 분석하고 보호자와 연계하는 방식으로 설계하고 있습니다.”

"요즘은 손으로 코딩하는 것보다
바이브코딩이나 AI를 활용하는 경우가 정말 많이 늘었잖아요.그래서 오히려 '아이디어'가 굉장히 중요하다고 생각하는데,
이번 멘토링에서 여러 분야의 전문가분들을 만나고
그 분야에서 인사이트를 얻는 방법을 알게 되어서 정말 좋았습니다.”

"저희가 만드는 건 자폐 스펙트럼을 가진 분들이 사용할 시스템이잖아요.
그래서 화면을 예쁘게 만드는 것보다,
실질적인 사례와 데이터를 분석해서
그분들이 정말로 사용할 수 있는
실용적인 시스템을 만들려고 합니다.”
💬 [트랙1] 대구소프트웨어마이스터고 인공인공인 박지은·이예림·서지수 학생
"안녕하세요, 대구소프트웨어마이스터고 박지은, 이예림, 서지수입니다.
저희 팀은 인공지능으로 사람들을 널리 이롭게 하기 위한 팀입니다."

"재난이 났을 때 지원금을 받기 위한 플랫폼이에요.
지원금을 받기까지 시간이 엄청 오래 걸린다는 점을 문제로 삼았고,
그 문제를 해결하는 플랫폼을 만들 예정입니다.”

"다 같이 처음으로 시작하게 된 대회라 많이 떨렸는데요.
이곳에 와서 함께 자기도 하고 수업도 같이 들으면서 협력하게 되니
여러모로 즐겁고 뜻깊은 시간이었던 것 같습니다.”

"저희 트랙에서 가장 열심히 해서
꼭 대상까지 받을 수 있도록 노력하겠습니다!" 🏆
💬 [트랙2] 한국게임과학고 NTC 변상우·박주성·유자성 학생
"한국게임과학고등학교 변상우, 박주성, 유지성입니다.
저희 NTC는 원래 하던 개인 프로젝트에서 시작해
세 명이 모여 만든 팀입니다."

"가족 구성원들이 다양하게 즐길 수 있는 게임들을 모아서,
윷놀이 같은 민속놀이를 대신하는 것이 최종 목표예요.눈싸움, 요리 제작, 피구처럼 간단한 미니게임들을 합치고,
내기나 보상 같은 요소를 넣어서
가족들이 더 친해질 수 있게 만들려고 합니다.”

"과거 한국게임과학고등학교의 위상을
이번 기회에 다시 한번 빛내보는 것이 목표입니다.경진대회에서 꼭 우승해서
한국게임과학고등학교를 세상에 알리겠습니다!” 🔥
💬 [트랙2] 한일고 에코스노우 남일국·박무결·박민준 학생
"안녕하십니까, 한일고등학교에서 나온
에코스노우 팀장 남일국, 박무결, 박민준입니다."

"저희 에코스노우는 기존 염화이온 제설제에서 발생하는
폐기물 문제를 해결하기 위해 모인 팀이에요.친환경 제설제를 설계하겠다는 의미에서
'에코스노우'라는 이름을 짓게 되었습니다.”

"제설제를 제작하면서 데이터를 축적하고,
그 데이터를 바탕으로 살포 사이트를 만드는 것이 저희 아이디어입니다."

"저희가 처음 만든 아이디어에는
게이미피케이션 요소가 포함되어 있지 않았어요.그런데 이번 멘토링에서 게임 제작자분께 멘토링을 받고,
저희 선생님께서도 조언해주시면서
기존 창업 요소에 게이미피케이션이 더해졌거든요.덕분에 훨씬 고도화된 사이트를 만들 수 있었던 것 같습니다.”
💬 [트랙3] 선덕여고 GAP-ON 박이룸 학생
"안녕하세요, 선덕여자고등학교 GAP-ON 박이룸입니다.
사회에 관심이 많은 친구들과 기술에 관심이 많은 친구가 합쳐져
함께 협동하자는 의미로 만든 팀입니다.
'격차를 줄이자'는 뜻에서 GAP-ON이라는 이름을 지었습니다."

"사회에 관심이 많은 친구들과 기술에 관심이 많은 친구가 합쳐져서
함께 협동하자는 의미로 만든 팀이에요.'격차를 줄이자'는 뜻에서 GAP-ON이라는 이름을 지었습니다.”

"온라인에서, 특히 유튜브 댓글에서
갈등이 일어나는 지점에 주목했어요.어디서 엇갈렸을까, 어디서 문제가 생겼을까.
그 지점을 찾아 AI로 해결해보려고 합니다.”

"일상생활에서는 전문가분들을 만날 기회가 별로 없었는데,
이번 기회를 통해 전문적이고 사실적인 지식을 얻을 수 있어서 좋았어요.그리고 다른 친구들이 어떻게 하고 있는지도 살펴볼 수 있어서
또 하나의 성장 기회가 됐던 것 같습니다.”

"이번에 진짜 사회 문제를
저희가 직접 AI 기술을 활용해서 잘 해결해보겠습니다.
1등 화이팅!" 🏅
💬 [트랙3] 미림마이스터고 히포크라테스 정재희·최한이·윤수아 학생
"안녕하세요, 저희는 미림마이스터고 히포크라테스 팀입니다.
프론트엔드 개발을 맡고 있는 정재희입니다.”
"백엔드 개발을 맡고 있는 최한이입니다."
“UI/UX 디자이너를 맡고 있는 윤수아입니다.”

"저희 팀 히포크라테스는
스마트폰과 숏폼 콘텐츠에 익숙해지면서
긴 글에 대한 몰입도가 떨어지고 있는 요즘,누구나 쉽게 부담 없이 지식을 얻을 수 있는 환경을 만들기 위해 모였습니다.”

"어제 오늘 멘토링을 받으러 왔는데요.
어제 특강을 들으면서
저희 아이디어를 더 임팩트 있게 말할 수 있는 방법이 생겼고,팀원들과 더 소통할 시간도 많아져서
아이디어를 한층 구체화할 수 있게 되었습니다.”

"저희 히포크라테스 팀은
꼭 오늘보다 내일 더 성장해서 좋은 성과를 얻도록 하겠습니다.팀 히포크라테스 화이팅!” 💪
학생들의 이야기를 들었으니, 이번엔 멘토링을 맡아주신 분들 차례예요.
이번 대회를 함께 만들어가는 후원사 전문가분들께도 짧게 여쭤봤습니다. 🎤
💬 [트랙1 도전의 장] 미래금융
멘토: ㈜핑거 서영준 상무님
"안녕하세요, 저희는 금융 서비스를 개발하는 핀테크 전문업체 핑거입니다.
저는 AI 서비스 부문을 맡고 있는데요.AI와 신기술을 융합해 미래금융 관련 서비스를 개발하고 있습니다.”

"기존 서비스와는 방향성이 다른,
신선한 아이디어들이 꽤 있었습니다.아직 경험해보지 못했기 때문에
상상력을 동원해서 이야기하는 경우도 많았는데요.그런데 그런 것들이 미래에는
실제로 구현되는 서비스로 바뀔 것 같습니다.”

"너무 많은 생각을 한 번에 하지 말라는 이야기를 많이 했어요.
문제를 해결할 때는
잘게 쪼개서 세분화해 접근하라고요.”

"앞으로는 상상력이 풍부해야 살아갈 수 있는 세상이 왔습니다.
과거에는 '해결되지 못할 것'이라 여겼던 일들을
이제 AI가 기술로 구현해주거든요.
상상만 충분하다면 모든 게 현실이 되는 세상이에요.그러니 생각에 제약을 두지 마세요.
예전에는 기획하고 설계한 다음 만들었다면,
이제는 아이디어가 떠오르면 바로 구현해보고
고쳐 나가는 쪽으로 사고방식이 바뀌어야 합니다.”

"예전에는 어떤 일을 해결할 때
부모님이나 선생님께 묻는 경우가 많았죠.저도 부모 세대입니다만,
우리가 아는 것이 과거의 낡은 지식일 수 있어요.그러니 여러분이 생각한 것을 직접 구현해보고, 느끼고, 경험해서
앞으로 세상을 이끌어가는 인재로 커주기를 바랍니다.” 🌱
💬 [트랙2 성장의 장] 게이미케이션
멘토: 존스앤로켓 원정욱 대표님
"안녕하세요, 초기 스타트업을 발굴하고 투자하는
존스앤로켓의 공동창업자이자 대표를 맡고 있는 원정욱이라고 합니다."

"창업과 게임에 관련된 멘토링을 해드렸는데요.
창업이라는 것 자체가 '지속성'이 중요하고,
게임이라는 요소에는 '참여도'와 '반복성'이 있다 보니
그런 부분을 중점적으로 짚어드렸습니다.”

"중고등학생들이 생각하는 아이디어가 너무나 참신했어요.
놀라울 정도로 참신한 생각들,
생각지도 못한 사업 아이템과 게임적인 기획들이 있어서
굉장히 인상 깊게 봤습니다.”

"본질적으로 '이걸 왜 기획했고, 무엇을 의도했는지'
공통적으로 질문을 많이 드렸던 것 같아요.그리고 이걸 앞으로 언제까지 하고 싶은지,
누구와 어떻게 하고 싶은지도 많이 여쭤봤습니다.”

“AI가 모든 걸 대체할 수는 없고 하나의 도구가 되다 보니,
결국 인간이 가진 본질적인 '의도'만 남는다고 생각해요.그 의도를 어떻게 세울지,
얼마나 창의력 있게 생각할지를 고민했으면 좋겠습니다.”

"창업도 공부도 즐겁게 했으면 좋겠습니다.
지금이 가장 즐거울 시기이니까,
그걸 잊지 말고 재밌게 하셨으면 좋겠어요.” 😊
💬 [트랙3 상상의 장] 디지털공존
멘토: 라쿠텐심포니코리아 안재국 수석님
"학생분들이 내신 아이디어 중 많은 부분이
지금 학생들이 의사소통하는 과정에서 겪는 문제를
개선하고자 하는 내용이었어요.'학생분들도 저희만큼 그 환경이 나쁘다는 걸 인식하고 있구나,
온라인에서의 감정 싸움을 심각하게 바라보고 있구나' 싶어서
좋은 생각이 들었습니다.”

"여러분은 지금 학생이고,
시간이 정해져 있는 경진대회에 참가한 것이기 때문에
모든 것을 다 하려고 하지 마시라고 말씀드렸어요.여러분이 낼 수 있는 멋진 아이디어에 집중해서
그 부분을 심사위원분들께 어필하시면
가장 좋은 결과가 있을 거라고요.비용이나 보완 같은 걸 신경 쓰는 것보다
'우리 아이디어는 우리 세대에선 이런 게 재밌고 멋있어서 했어요'
이게 제일 중요하다고 생각했거든요.”

"판단을 대신 내려주거나,
너무 많은 정보를 가지고 있어서 학습할 의욕을 잃게 만드는 것.
이런 부분이 가장 위험하다고 봅니다.학생 시기에는 여러 정보를 학습하고 폭넓게 교류하는 게 중요한데,
판단이나 학습을 AI에 의존하게 된다면
그런 부분이 너무 약해지지 않을까 하는 우려가 있어요.”

"학생분들의 멋진 아이디어와
경진대회에 집중하려 애쓰는 모습을 보면서
우리나라에서 자라는 세대들이 참 든든하다고 느꼈어요.제가 일하는 분야에서 결국 함께 일하게 될 분들일 텐데,
굉장히 뿌듯했습니다.” 🌱
🎤 발표, 이렇게 하면 됩니다!
점심 식사 후 마지막 프로그램이 기다리고 있었어요.
바로 스피치 컨설팅이랍니다! 🎤


트랙별로 전문가 한 분
씩 배정되어 ’발표 잘하는 법'을 알려주셨는데요.


12월 본선 무대에서 각 팀에게 주어지는 시간은 단 10분이거든요.
몇 달을 준비한 프로젝트를 10분 안에 전달해야 하는 거예요.
어제 들었던 '아이디어를 설득하는 법' 강연이 여기서 이어진 셈이죠! 😊
📸 다음은 DDP에서 만나요!
마지막은 향후 일정 안내와 단체사진이었어요.

1박 2일이 이렇게 빨리 지나갈 줄 몰랐는데요. 하지만 진짜 승부는 지금부터랍니다!
멘토링은 여기서 끝이 아니라 11월까지 온·오프라인으로 계속 이어지고요,
팀들은 그동안 아이디어를 다듬어 12월 본선 무대에 오르게 되거든요.
본선 ’커넥트데이'는 12월 11일(금)부터 13일(일)까지 DDP 아트홀 2관에서 열려요.
- 12월 11일(금) — 트랙1 도전 (15팀)
- 12월 12일(토) — 트랙2 성장 (15팀)
- 12월 13일(일) — 트랙3 상상 (15팀)
🌱마치며
1박 2일 동안 지켜본 학생들은 '배우는 사람'이 아니라 '만드는 사람'에 가까웠어요.
강연을 들을 때도, 멘토님께 질문할 때도, 밤늦게까지 회의할 때도 공통된 질문은 하나였거든요.
"우리 아이디어, 어떻게 하면 더 좋아질까?" 🌱
그리고 이틀 동안 어른들이 건넨 말도 결국 한 방향을 가리키고 있었답니다.
AI를 잘 다루는 기술보다, 그 기술로 무엇을 하고 싶은지가 더 중요하다는 것. 생각에 제약을 두지 말고 마음껏 상상하라는 것.
그리고 그 상상을 끝까지 밀고 가는 건 결국 자기 자신이라는 것이죠.
기술 이야기로 시작했지만, 결국 모두 그 기술을 쓰는 사람에 대한 이야기였던 셈이에요. 😊

이제 팀들은 각자의 자리로 돌아가 12월까지 아이디어를 다듬게 됩니다.
멘토링도 11월 내내 온·오프라인으로 계속 이어지고요.
본선 ’커넥트데이'는 12월 11일(금)부터 13일(일)까지 DDP 아트홀 2관에서 열려요.
이틀 동안 다진 아이디어들이 어떤 모습으로 완성될지, 벌써 기대되지 않나요? 🎪
12월 DDP에서 펼쳐질 「2026 C.O.D.E.」 본선 이야기도 꼭 전해드릴게요!
그럼 다음 소식으로 또 찾아올게요. 감사합니다. 🌱